viernes, 26 de marzo de 2010

Lego Mindstorms NXT 2.0 - Construye y programa tus propios robots

Nuestros chicos llevan tiempo trabajando con robots educativos, impartiendo talleres y conferencias en partys informáticas y jornadas técnicas. Los asistentes son de lo más variopinto, algunos no tienen ningún conocimiento de programación y otros disponen de una buena muy base, pero hay algo común a todos ellos: la cara que se les queda cuando su propio programa empieza a moverse por el mundo real. Esto es un robot educativo, un instrumento que incita al estudiante o aficionado a descubrir un nuevo mundo en el que los programas pasan de un "mundo virtual" (el ordenador) a un "mundo real" (el robot interactuando con su entorno y otros robots).



Hay cuatro puntos que en IBEROBOTICS consideramos fundamentales para que un robot educativo sea bueno:
  1. Debe ser sencillo de programar, con un lenguaje de programación muy rápido de entender, fácil e intuitivo. En nuestra experiencia hemos comprobado que los lenguajes gráficos son, con mucho, los mejores para este propósito. Si más adelante queremos explorar más sobre programación siempre es interesante que el robot sea programable con lenguajes más complejos.
  2. Debe permitir trastear con motores y sensores, la robótica no es sólo programar, precisamente ese es su punto fuerte, la robótica es la mezcla de mecánica, electrónica e informatica. Si además nos permite modificar y/o construir nuestros propios diseños de robots, facilitará este punto y el siguiente.
  3. Debe ser flexible, permitir realizar gran cantidad de prácticas y proyectos, cuanto más diferentes mejor. También es interesante que sea ampliable.
  4. Tiene que disponer de una comunidad amplia, que genere nuevos recursos educativos, proyectos y prácticas diferentes de los planteados inicialmente.
Estos cuatro puntos se refuerzan mutuamente, la facilidad de programación y versatilidad de construcción supondrán que el robot, (en condiciones favorables) será adoptado por una amplia comunidad que a su vez creará nuevos contenidos e ideas que redundarán en su propio desarrollo.

Este es, en definitiva, el caso de Lego Mindstorms NXT: un sistema fácil, versátil, intuitivo y ampliable que se ve apoyado además por una amplísima comunidad de usuarios (estudiantes, profesores, aficionados, técnicos, etc.) que lo han provisto de una grandísima cantidad de recursos, proyectos, montajes, libros, ideas, piezas e incluso lenguajes y entornos de programación alternativos. Por todo ello, nos hemos decidido a apoyarlo desde este blog, aportando nuestro pequeño granito de arena, aquí plasmaremos nuestra experiencia y recopilaremos las propuestas más interesantes para Lego Mindstorms NXT. Si lo deseas, podrás encontrar el Lego Mindstorms NXT 2.0 y los kits Technic que recomendamos como ampliación en nuestra tienda virtual: http://www.iberobotics.com/shop


Sistema Technic
A lo largo de los últimos años Lego ha desarrollado la línea de construcción Technic orientada a un publico juvenil y adulto. El sistema de construcción Technic dispone de gran cantidad de piezas y sets de construcción compatibles que, gracias a su modularidad y diversidad de conectores, permiten una alta versatilidad en la construcción de modelos, estructuras y mecanismos complejos. Cualquier caja del sistema Technic puede ser usada como ampliación del NXT aportándonos gran cantidad de ruedas, ejes, vigas, mecanismos, amortiguadores, etc.



Fácil de programar
En colaboración con National Instruments, Lego ha desarrollado el lenguaje de programación gráfico NXT-G. Este lenguaje permite al usuario programar de forma gráfica e intuitiva cualquier robot o máquina que construya. Además del NXT-G, el set Mindstorms NXT 2.0 incluye aplicaciones especiales que permiten controlarlo remotamemte por Bluetooth  o cargar imágenes y sonidos en el robot para que los ejecute durante el programa.


Podrás encontrar el Lego Mindstorms NXT 2.0 y los kits Technic que recomendamos como ampliación en nuestra tienda virtual: http://www.iberobotics.com/shop

jueves, 4 de marzo de 2010

III Jornadas de Robótica en la Universidad de Cantabria

Por tercer año consecutivo la Asociación Universitaria de Robótica y Electrónica (A.U.R.E.) organiza las Jornadas de Robótica en la Universidad de Cantabria con fines didácticos y divulgativos. Entre el 8 y el 11 de marzo se realizarán diversas actividades relacionadas con la robótica.



De nuevo, los chicos de A.U.R.E. contarán con nuestra participación: el lunes 8 por la mañana inauguraremos las jornadas con una exhibición de robots humanoides Robonova donde los asistentes podrán jugar al fútbol controlando estos fantásticos robots de competición. Tendrá lugar en el Hall de la ETS de Ingenieros Industriales y de Telecomunicación de la Universidad de Cantabria a partir de las 11.00h.


Por la tarde tendrá lugar el taller de robótica con Aurebots , impartido por la propia asociación AURE. En él utilizarán los Aurebots, unos robots diseñados por la asociación para enseñar como se diseñan y programan estos pequeños para seguir una linea, evitar obstáculos, etc. Tendrá lugar a las 16.30h en el Aula de Domótica (laboratorio S4-80, escalera A planta -4) de la ETS de Ingenieros Industriales y de Telecomunicación de la Universidad de Cantabria. La entrada será libre hasta completar los puestos disponibles.


El martes 9 tendrá lugar la conferencia “Programación con Microbots”, impartida por Pedro Corcuera Miró-Quesada y que nos acercará los principios básicos y el entorno de programación de robots creados con LEGO Mindstorms NXT. Tendrá lugar a las 16.30h en la sala de grados de la ETS de Ingenieros Industriales y de Telecomunicación de la Universidad de Cantabria y será de entrada libre.



El miércoles 10 de nuevo participaremos con el taller de robótica educativa titulado “Programación con Microbots”, donde se permitirá a los asistentes montar y programar robots con el sistema LEGO Mindstorms NXT. El taller tendrá lugar a las 16.30h en el Aula de Domótica (laboratorio S4-80, escalera A planta -4) de la ETS de Ingenieros Industriales y de Telecomunicación de la Universidad de Cantabria. La entrada será libre hasta completar los puestos disponibles.

Las jornadas finalizarán el jueves 11con la conferencia “Aplicaciones industriales de la termografía”, que será impartida por Empiric. En esta conferencia se expondrán los conceptos básicos de la termografía y cuales son los usos que se están dando en el ámbito de la industria. Tendrá lugar a las 16.30h en la sala de grados de la ETS de Ingenieros Industriales y de Telecomunicación de la Universidad de Cantabria y será de entrada libre.

Más información:
A.U.R.E.
http://www.aurecantabria.es
aurecantabria@gmail.com

IBEROBOTICS
http://www.iberobotics.com
info@iberobotics.com

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